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jixiang.lu
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发表于: IP:您无权察看 2014-3-21 9:07:10 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用new Thread(){...}.start()这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程,保证线程不会重复的创建。 

1、创建Handler的一般方式 
 一般会使用Handler handler = new Handler(){...}创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。 
 因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。 

2、使用HandlerThread 
HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler 

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(mBackgroundRunnable);


创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。 
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。 

3、完整的angrycode 

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
      public static final String TAG = "MainActivity";
      private Handler mHandler;
      private boolean mRunning = false;
      private Button mBtn;
      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
            thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它 
            mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程 
            mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中 
            mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);
            mBtn.setOnClickListener(this);
      }
      @Override
      protected void onResume() {
            super.onResume();
            mRunning = true;
      }
      @Override
      protected void onStop() {
            super.onStop();
            mRunning = false;
      }
      @Override
      public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
            // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
            getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
            return true;
      }
      //实现耗时操作的线程 
      Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                  //----------模拟耗时的操作,开始--------------- 
                  while(mRunning){
                        Log.i(TAG, "thread running!");
                        try {
                              Thread.sleep(200);
                        } catch (InterruptedException e) {
                              e.printStackTrace();
                        }
                  }
                  //----------模拟耗时的操作,结束--------------- 
            }
      };
      @Override
      protected void onDestroy() {
            super.onDestroy();
            //销毁线程 
            mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
      }
      @Override
      public void onClick(View v) {
            Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      }
}


 上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。 

4、线程销毁 
 用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);


销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。 




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