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    本主题由 hui.chen 于 2015-1-28 15:24:23 移动
weiwei.fu
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发表于: IP:您无权察看 2013-12-13 13:12:25 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

原文摘自 http://www.oschina.net/question/28_69999

译者注:作者是 Gnome 项目的发起人。

真实的故事。 

挂载 /home 目录的硬盘坏掉了,所以我必须更换一块硬盘。由于机器在我桌子底下,我必须拔掉所有的线,把机器拿出来,更换硬盘,再把所有东西插上去。 

这是个标准流程。插上电源,插上键盘,插上鼠标,但是当轮到音频线的时候,我跳过了。为什么需要音频线呢?万一又有什么东西坏了,我还得再拔一次。 

前几天我跟连线杂志的编辑 Klint Finley 聊天。他写了一篇文章叫做 
《OSX Killed Linux》。最开始的话题是关于我对 Gnome3,Unity 还有 Xfte 这几个 shell 之间的比较。 

我个人挺满意 Gnome Shell,我觉得 Gnome 团队做了很伟大的工作,特别是 Gnome 的设计师可以调整 UI 并做一些扩展而不需要祈求别人去为他们写代码。 


Linux 桌面错在哪里?


在我看来,Linux 桌面的问题根源是开发者文化。Linus,除了作为内核开发者以外,还在很多年以前设定了社区的基调。他忽略了设备驱动的兼容性。从内核的角度来讲,他们也许很有理由这么做,并且强制业界按照他们的规则来玩。但是做桌面的开发者并没有如此强大的能力。 

社区的态度总是带有工程师的完美主义:我们不希望被废除的代码还在代码树中,我们不想一直保留糟糕的设计,我们需要纯粹的漂亮的设计…… 

我们做到了。 

我们废除 API 因为有更好的实现方式。我们移除功能,因为这个实现已经不再有效,理由可以是安全漏洞,也可以是不符合我们新的风格。 

我们替代了操作系统的核心组件,却没有很好的过渡方法。我们引入了兼容层,但却不能很好的工作,或者没有人维护。当我们面对“this does not work”这样的问题的时候,我们的回答是“you are doing it wrong”。 

还有一个问题是没有任何两个 Linux 的发行版一致同意哪些核心组件是必须的。要么就是计划和步调不一致,要么就是重复实现相同的功能。 

Linux 内核标准化的努力始终没有成功。假如你是领先的发行版,那么不兼容就是你的竞争力,是你获取市场份额的武器的,你会自废武功么? 

总结:a. 事情改变的太快;b. 不同发行版的不兼容。 

这两点破坏了整个生态系统,第三方的开发者不愿意为 Linux 桌面开发软件。你会尽最大的能力支持最流行的发行版,甚至最流行的三个发行版。到最后你发现六个月后你的软件不工作了。 

支持 Linux 桌面对很多独立开发者来说门槛非常高。 

到目前为止,在 Linux 世界里的我们依然坚信我们可以通过开源的方式创造一切,例如 spreadsheets,文字处理工具,设计工具等等。我们做的还不错。 

Linux 是软件包管理的先锋实践者,包括大部分的高级软件更新系统。从我们的目标和文化来讲,我们做的不错。 

但是我们忽略了大局。我们在这个过程中疏远了所有第三方的开发者。像 Apple AppStore 这样的生态系统在目前的 Linux 上是不可能实现的。 

OSX 的崛起

当 OSX 发布的时候,它是一个非常复杂的 Unix 系统,古老的内核,糟糕的用户界面,极差的兼容性。慢慢的,Apple 解决了这些问题。 

实用主义者渐渐的改变了他们的目标从“an world run by open source” 改为 “the open web”。还有一些人发现每六个月折腾一次声卡或者显卡驱动就为了在 Linux 上看个电影不值得。人们慢慢迁移到 OSX。 

很多黑客也迁移到 OSX。它是一个漂亮的 Unix,有正常工作的声卡,PDF 阅读器,视频解码器等等。很���人愿意拿可配置性来换取稳定性。 

作为我自己来讲,我爱上了 iPhone,所以日常使用 Mac 也成为必须。作为 Linux 桌面的一员,我为迁移到 OSX 感到了深深的罪恶感。 

我们做错了什么

向后兼容性,以及不同发行版之间的兼容性。这不是一个有趣的问题,没有人愿意去做这样的工作。每个人都想创新,想要创造 Linux 的下一个重大功能。 

所以 Linux 就成了理想主义者的乐园,用来创造最好的系统,而不用担心枯燥的细节例如向后兼容性。 

与此同时,你仍然可以在 Windows 8 上运行2001年发布的 Photoshop。你也可以在 Mountain Lion 上运行老的 OSX 软件。 

在今年二月份的时候,我参加了 FOSDEM ,我的两个好朋友非常兴奋的向我介绍他们的计划,一个新的系统,将要强制很多应用必须修改才能运行。他们有一个非常美好的愿景,解决一个我不曾意识到的问题,也许没有任何用户在乎的问题。 

从那天开始,我不在为爱上 OSX 而感到罪恶。 

2012年9月2日更新

很显然,这篇文章的标题引来了很多误解,所以我决定说明一下。 

我的这个标题的意思是:Linux 在消费者桌面操作系统比赛中失败了。它仍然会成为很好的工程师平台(这也是为什么我会更换家里电脑的硬盘)。是的,我知道很多朋友正在使用 Linux 作为桌面,并且用的很好。 

但是,我们失去了成为主流消费者系统的机会。也就是说没有人会建议非技术人员使用安装 Linux 的电脑(除非你有特殊的目的)。 

我们曾经是有机会的。最好的机会是 Vista 失败的那时候。但是当时我们在闹内讧。有不少人当时写了文章讨论这个问题。 

目前市面上的 Linux 桌面版本都是有史以来最好的版本。Ubuntu 和 Unity,Fedora 和 GnomeShell,REHL 和 Gnome 2,Debian 和 Xface 还有 KDE。我们仍然有四种不同的桌面 API,半打流行却又不兼容的发行版,每个发行版都有各自的辅助系统,不同的打包系统和依赖系统。

为这些快速变化的平台开发和维护应用是 

 非常大的挑战。 

Linux 在其他领域很成功:服务器和移动设备。但是在桌面上我们失败了。 Linux Hater 博客发表了一系列文章讲述这个问题 

Greatest Hates。


能解决这个问题的唯一的方法就是选择一个发行版,一套组件作为基础,废除所有其他所有系统,所有人都为这一个 Linux 做贡献。不论是 Canonical 的 Ubuntu, Red Hat 的 Fedora 还是 Debian,或者一个新的组合,我们都不会达成一致意见,直到世界末日。 

原文链接, 
OSChina.NET 编译 

标签:
Linux Kernel

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