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shuangqiang.xing
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发表于: IP:您无权察看 2013-11-6 17:57:34 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

Java从JDK1.2版本开始,就把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期。这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

这里重点介绍一下软引用和弱引用。

如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。

如果一个对象只具有弱引用,那么在垃圾回收器线程扫描的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。弱引用也可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中��

弱引用与软引用的根本区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期,可能随时被回收。而只具有软引用的对象只有当内存不够的时候才被回收,在内存足够的时候,通常不被回收。

在java.lang.ref包中提供了几个类:SoftReference类、WeakReference类和PhantomReference类,它们分别代表软引用、弱引用和虚引用。ReferenceQueue类表示引用队列,它可以和这三种引用类联合使用,以便跟踪Java虚拟机回收所引用的对象的活动。

在Android应用的开发中,为了防止内存溢出,在处理一些占用内存大而且声明周期较长的对象时候,可以尽量应用软引用和弱引用技术。

下面以使用软引用为例来详细说明。弱引用的使用方式与软引用是类似的。

假设我们的应用会用到大量的默认图片,比如应用中有默认的头像,默认游戏图标等等,这些图片很多地方会用到。如果每次都去读取图片,由于读取文件需要硬件操作,速度较慢,会导致性能较低。所以我们考虑将��片缓存起来,需要的时候直接从内存中读取。但是,由于图片占用内存空间比较大,缓存很多图片需要很多的内存,就可能比较容易发生OutOfMemory异常。这时,我们可以考虑使用软引用技术来避免这个问题发生。

首先定义一个HashMap,保存软引用对象。

  1. private Map<String, SoftReference<Bitmap>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); 

再来定义一个方法,保存Bitmap的软引用到HashMap。

  1. public void addBitmapToCache(String path) { 
  2.  
  3.  // 强引用的Bitmap对象 
  4.  
  5.  Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); 
  6.  
  7.  // 软引用的Bitmap对象 
  8.  
  9.  SoftReference<Bitmap> softBitmap = new SoftReference<Bitmap>(bitmap); 
  10.  
  11.  // 添加该对象到Map中使其缓存 
  12.  
  13.  imageCache.put(path, softBitmap); 
  14.  
  15.  } 

获取的时候,可以通过SoftReference的get()方法得到Bitmap对象。

  1. public Bitmap getBitmapByPath(String path) { 
  2.  
  3.  // 从缓存中取软引用的Bitmap对象 
  4.  
  5.  SoftReference<Bitmap> softBitmap = imageCache.get(path); 
  6.  
  7.  // 判断是否存在软引用 
  8.  
  9.  if (softBitmap == null) { 
  10.  
  11.  return null; 
  12.  
  13.  } 
  14.  
  15.  // 取出Bitmap对象,如果由于内存不足Bitmap被回收,将取得空 
  16.  
  17.  Bitmap bitmap = softBitmap.get(); 
  18.  
  19.  return bitmap; 
  20.  
  21.  } 

��用软引用以后,在OutOfMemory异常发生之前,这些缓存的图片资源的内存空间可以被释放掉的,从而避免内存达到上限,避免Crash发生。




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