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只是很无聊
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发表于: IP:您无权察看 2013-6-19 10:50:39 | [全部帖] [楼主帖] 楼主

重点介绍HashMap。首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。在下文中会有例子具体说明。

    再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素 都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Hashtable;
import java.util.TreeMap;
class HashMaps
{
       public static void main(String[] args)
       {
             Map map=new HashMap();
             map.put("a", "aaa");
             map.put("b", "bbb");
             map.put("c", "ccc");
             map.put("d", "ddd");

             Iterator iterator = map.keySet().iterator();
             while (iterator.hasNext()) {
                   Object key = iterator.next();
                   System.out.println("map.get(key) is :"+map.get(key));
             }

            

             Hashtable tab=new Hashtable();
             tab.put("a", "aaa");
             tab.put("b", "bbb");
             tab.put("c", "ccc");
             tab.put("d", "ddd");
             Iterator iterator_1 = tab.keySet().iterator();
             while (iterator_1.hasNext()) {
                   Object key = iterator_1.next();
                   System.out.println("tab.get(key) is :"+tab.get(key));
             }

             TreeMap tmp=new TreeMap();
             tmp.put("a", "aaa");
             tmp.put("b", "bbb");
             tmp.put("c", "ccc");
             tmp.put("d", "ddd");
             Iterator iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
             while (iterator_2.hasNext()) {
                   Object key = iterator_2.next();
                   System.out.println("tmp.get(key) is :"+tmp.get(key));
             }

            
       }

}

;

执行完后,果然是这样的(hashmap是没有顺序的,而treemap则是按顺序排列的哦!!)

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:

import java.util.*;

public class Exp1 {
       public static void main(String[] args){
             HashMap h1=new HashMap();
             Random r1=new Random();
             for(int i=0;i<1000;i++){
                   Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
                   if(h1.containsKey(t))
                   ((Ctime)h1.get(t)).count++;
                   else
                   h1.put(t, new Ctime());
             }
             System.out.println(h1);
       }
}

class Ctime{
int count=1;
public String toString(){
       return Integer.toString(count);
}
}

;
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

    前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:

import java.util.*;

public class Exp2 {
       public static void main(String[] args){
             HashMap h2=new HashMap();
             for(int i=0;i<10;i++)
             h2.put(new Element(i), new Figureout());
             System.out.println("h2:");
             System.out.println("Get the result for Element:");
             Element test=new Element(5);
             if(h2.containsKey(test))
             System.out.println((Figureout)h2.get(test));
             else
             System.out.println("Not found");
       }
}

class Element{
int number;
public Element(int n){
       number=n;
}
}

class Figureout{
       Random r=new Random();
       boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
       public String toString(){
             if(possible)
             return "OK!";
             else
             return "Impossible!";
       }
}

;

这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机
生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(5)对应的Figureout结果如
何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(5)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于
当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用
HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望
new Element(i) (i=5)与 Element test=new
Element(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的
结果。下面对Element类更改如下:

class Element{
       int number;
       public Element(int n){
             number=n;
       }
       public int hashCode(){
             return number;
       }
       public boolean equals(Object o){
             return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
       }
}

;
   在
这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为
hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否
相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!


请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。还有两条重写HashCode()的原则:

    不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以
了。即"不为一原则"。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。
即"分散原则"。




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