进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。
线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。
运行结果每一次都不同:因为多个线程都获取cpu的执行权。cpu执行到谁,谁就运行。明确一点,在某一个时刻,只能有一个程序在运行。(多核除外)cpu在做着快速的切换,已达到看上去是同事运行的效果。我们可以形象把多线程的运行行为在互相抢夺cpu的执行权。
这就是多线程的一个特性:随机性。谁抢到谁执行,至于执行多长时间,没有手动控制前,又cpu说得算。
创建线程的方式:
继承Thread
- 定义类继承Thread
- 复写Thread类中的run方法
- 目的将自定义的代码存储在run方法中,让线程运行。
- 调用线程的start方法
- 该方法两个作用:启动线程,调用run方法。
实现Runnable
- 定义类实现Runnable接口
- 覆盖Runnable接口中的run方法
- 通过Thread建立线程对象
- 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数
- 调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口的子类的run方法
- 为什么要覆盖run方法:Thread类用于描述线程。该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码。该存储功能就是run方法。也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程运行的代码。
线程的状态:
- 被创建
- 运行
- start()
- 阻塞
- 冻结
- sleep()
- wait()
- 消亡
- stop()
Thread中常用方法:
- static Thread.currentThread() 获得当前线程的引用。
- setName() 设置线程名,getName()获得线程名。
- Thread和Runnable的区别:
- Runnable避免了单继承的局限性。
安全性:
- 同步代码块 synchronized(Object){
- }
- 哪些操作共有数据,哪些需要同步。
- 对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。没有持有锁的线程即使获取cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。
同步的前提:
- 必须要有两个或者两个以上的线程。
- 必须是多个线程使用同一个锁。
同步的利弊:
- 解决了多线程的安全问题。
- 多个线程需要判断锁,较为消耗资源。
死锁:嵌套同步代码锁的时候容易发生,比如两个线程执行时,同步锁嵌套时,所绑定的说不通 当A线程A锁锁定需要运行B锁区域时,B线程B锁已经锁定,所以两个锁都等对方释放锁的时候,导致程序停止教唆死锁。
线程间通讯:就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不一样。
- wait() notify() notifyAll() 都使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。所以要使用同步中,因为只有同步才具有锁。
- 等待和唤醒必须是用一个锁。而锁可以是任意对象,所以可以被任意对象调用的方法定义Object类中。
新特性:
Lock
- 将同步synchronized替换成显示Lock操作。 实现类:ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock.ReadLock,ReentrantReadWriteLock.WriteLock
Condition 将Object中的wait,notify,notifyAll替换了Condition对象,该对象可以对锁进行获取。
- await() - wait()
- signal() - notify();
- signalAll() - notifyAll();